Wie schwitzt man virtuell unter einer Discokugel? Die ehemaligen KOM-Studentinnen Lara Wietschorke und Michelle Martinussen haben zusammen mit Christian Schmitt eine Startup-Idee entwickelt. Sie konzipieren ein Serious Game, das mit… weiterlesen →
Auf dem Digital-Gipfel werden die zentralen Handlungsfelder der digitalen Transformation aufgegriffen und neue Lösungsansätze erarbeitet. Dieses Jahr war das Projekt Software Campus mit unserer Wissenschaftlerin Polona Caserman vertreten. Die Teilnahme… weiterlesen →
Hologramme, 360°-Videos und Virtual Reality: Werden wir mit diesen Technologien bald fernsehen, kommunizieren oder virtuelle Abenteuer erleben, die kaum noch von der „realen“ Welt unterscheidbar sind? Was davon wird uns… weiterlesen →
Virtuelle Welten mit Risiken und Nebenwirkungen Das Nachdenken über die möglichen Folgen von Illusion und Wirklichkeit begann wesentlich früher, als man vermutet: Der griechische Philosoph Platon veröffentlichte bereits um 300… weiterlesen →